Técnico Especialista TIC Python 3
678,00 € 239,00 €
INSTITUTO EXON ES UNA ENTIDAD DE FORMACIÓN ESPECIALIZADA, REGISTRADA EN FUNDAE PARA LA FORMACIÓN EN EL EMPLEO CON EL CÓDIGO 9900026005 CON EL OBJETO DE BONIFICAR EL CURSO. NOSOTROS NO GESTIONAMOS LAS SUBVENCIONES, SÓLO IMPARTIMOS LA FORMACIÓN.
Instituto EXON es una entidad de formación especializada, registrada en fundae para la formación en el empleo con el código 9900026005 con el objeto de bonificar el curso.
Nosotros no gestionamos las subvenciones, sólo impartimos la formación.
MODALIDADES
- A Distancia
- 180 Horas
- Online
- 180 horas
Información detallada del curso
Este Curso le ofrece una formación especializada en el lenguaje de programación interpretado. Debemos saber que Python es un lenguaje de programación interpretado, de propósito general y de alto nivel, que en los últimos años ha experimentado un gran auge, gracias a que es fácil de aprender, puede ejecutarse en diferentes sistemas operativos, y además, permite desarrollar aplicaciones rápidamente sin renunciar a un código legible y fácil de mantener.
UNIDAD DIDÁCTICA 1. TODO LO QUE NECESITAS SABER DE PYTHON
- Presentación de Python
- Descripción general de Python
- Diferencias entre lenguajes
- Características principales
- Dentro de Python
- Gramática y sintaxis
- Usos y funcionalidad
- Librerías oficiales
- Librerías de terceros
- Frameworks
- Proceso de ejecución en Python
- Máquina virtual
- Compilación
- Interpretación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. POR QUÉ ESCOGER PYTHON
- Características del lenguaje
- Funcionalidad
- Puerta de entrada
- Garantías
- Alcance del lenguaje
- Particulares
- Educación
- Empresas
- Investigación
- Referencias por cada sector
- Empresas innovadoras
- Industria informática
- Desarrolladores de software
- Otras características a destacar
- Posibilidad de desarrollo rápido
- Facilidad para la venta de desarrollos en Python
UNIDAD DIDÁCTICA 3. IMPLEMENTACIÓN DEL ENTORNO DE DESARROLLO
- Instalación Python y configuración de python
- Windows
- UNIX/Linux
- Mac OS
- Compilación
- Compilación de Python 3.4
- Instalar librerías externas
- Instalador o administrador de paquetes
- PIP
- Entorno virtual
- Instalar un IDE
- Consola y herramientas asociadas
- Eclipse + PyDev
- Aptana
- Eric
- PyCharm
- Otras soluciones
- StacklessPython
- Entorno heterogéneo
- Uso de la consola
- Consola estándar
- – iPython
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ALGORITMOS BÁSICOS
- Delimitadores
- Instrucción
- Una línea de código = una instrucción
- Comentario
- Una instrucción en varias líneas
- Palabras clave
- Palabras reservadas
- Indentación
- Símbolos
- Operadores
- Uso del carácter de subrayado
- PEP-8
- PEP-7
- PEP-257
- Instrucciones
- Definiciones
- Instrucciones condicionales
- Iteraciones
- Construcciones funcionales
- Gestión de excepciones
- Otros
UNIDAD DIDÁCTICA 6. DECLARACIONES
- Variable
- ¿Qué es una variable?
- Tipado dinámico
- Visibilidad
- Función
- Declaración
- Parámetros
- Clase
- Declaración
- Módulo
- Declaración
- Instrucciones específicas
- ¿Cómo conocer el contenido de un módulo?
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MODELO DE OBJETOS
- Todo es un objeto
- Principios
- Clases
- Métodos
- Herencia
- Otras herramientas de la programación orientada a objetos
- Principios
- Interfaces
- Atributos
- Propiedades
- Ubicaciones
- Metaclases
- Clases abstractas
- Zope Component Architecture
- Funciones principales y primitivas asociadas
- Personalización
- Clases particulares
UNIDAD DIDÁCTICA 8. TIPOS DE DATOS Y ALGORITMOS APLICADOS
- Números
- Tipos
- La consola Python, la calculadora por excelencia
- Representaciones de un número
- Conversiones
- Estadísticas
- Cálculo científico
- Secuencias
- Presentación de los distintos tipos de secuencias
- Uso de índices y tramos
- Uso de operadores
- Métodos de modificación
- Uso avanzado de listas
- Adaptar las listas a necesidades específicas
- Otros tipos de datos
- Conjuntos
- Presentación
- Operaciones sobre conjuntos
- Métodos de modificación de un conjunto
- Cadenas de caracteres
- Presentación
- Dar formato a cadenas de caracteres
- Operaciones de conjunto
- Problemáticas relativas a la codificación
- Manipulaciones de bajo nivel avanzadas
- Representación en memoria
- Diccionarios
- Presentación
- Manipular un diccionario
- Uso avanzado de diccionarios
- Booleanos
- El tipo booleano
- Evaluación booleana
- Datos temporales
- Gestionar una fecha del calendario
- Gestionar un horario o un momento de la jornada
- Gestionar un instante absoluto
- Gestionar una diferencia entre dos fechas o instantes
- Especificidades de los husos horarios
- Problemáticas de bajo nivel
- Uso del calendario
UNIDAD DIDÁCTICA 9. MANIPULACIÓN DE DATOS
- Bases de datos
- Presentación
- Acceso a una base de datos relacional
- Uso de un ORM
- Otras bases de datos
- LDAP
- Presentación
- Instalación
- Abrir una conexión a un servidor
- Realizar una búsqueda
- Síncrono vs asíncrono
- Conexiones seguras
- XML
- XML y las tecnologías relacionadas
- Validar un documento XML
- DOM
- SAX
- XPath
- XSLT
- El caso concreto de los archivos HTML
- Herramientas de manipulación de datos
- Encriptar un dato
- Generar números aleatorios
- Expresiones regulares
- Trabajar con medios gráficos
- Imágenes
UNIDAD DIDÁCTICA 10. PROGRAMACIÓN PARALELA
- Terminología
- Proceso
- Tarea
- Uso de una tarea
- Gestión de una tarea
- Gestión de varias tareas
- Resolución de problemáticas asociadas
- Uso de procesos
- Gestión de un proceso
- Gestión de varios procesos
- Resolución de problemáticas asociadas
- Oportunidad de utilizar los procesos
- Demonio
- Ejecución asíncrona
- Introducción
- Presentación
- Programación asíncrona
UNIDAD DIDÁCTICA 11. PROGRAMACIÓN DE SISUNIDAD DIDÁCTICA Y DE RED
- Presentación
- Definición
- Objetivos del capítulo
- Escribir scripts de sistema
- Conozca su sistema operativo
- Gestión de archivos
- Alternativas sencillas a los comandos bash habituales
- Herramientas
- Comprimir y descomprimir un archivo
- Trabajar con argumentos
- Presentación
- Implementación
- Programación de red
- Escribir un servidor y un cliente
- Utilizar un protocolo estándar
- Servicios web
- Uso de hardware
- Wake-on-LAN
- Uso del puerto serie
UNIDAD DIDÁCTICA 12. CREAR UNA APLICACIÓN WEB EN 30 MINUTOS
- Descripción de la aplicación que se va a construir
- Implementación
- Aislar el entorno
- Creación del proyecto
- Configuración
- Primeros ensayos
- Realizar la aplicación
- Modelos
- Vistas
- Controladores
- Para ir más allá
UNIDAD DIDÁCTICA 13. CREAR UNA APLICACIÓN DE CONSOLA EN 10 MINUTOS
- Objetivo
- Registrar el script
- Creación de los datos
- Parser de argumentos
UNIDAD DIDÁCTICA 14. CREAR UNA APLICACIÓN GRÁFICA EN 20 MINUTOS
- Objetivo
- Funcional
- Técnica
- Breve presentación de Gtk y algunos trucos
- Presentación
- Trucos
- Iniciar el programa
- Interfaz gráfica con Glade
- Crear el componente gráfico
- Controlador
- Otras librerías gráficas
- TkInter
- wxPython
- PyQt
- PySide
- Otras
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